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ZBrush提高人体骨骼建模方法介绍(上)

时间:2024-10-12 07:50:15

1、总是从好的参考图开始参考资料的质量在创建成功且精确的模型中起着很重要的作用,建模之前考虑骨骼结构的功能很有必要,要学习并理解它是做什么的。参考资料无处不在,网上就有很多。当然,参考资料也要谨慎选择,因为有很多不准确且有误导性的插图会让你不小心将错误带到模型里。最好的参考源自于外科手术的亲身体验或者真正的尸体研究。它可以让你欣赏各种各样的纹理、颜色和不同骨骼结构的功能。

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3、肌肉附着和插入添加肌肉的时候,了解肌肉源于骨骼的哪个位置和插入的位置会很有用,最好的方法是寻找参考图,通过参考图了解骨骼上表明起点和插入点的轮廓区域。然后你还可以确保肌肉的每端覆盖了正确的骨骼区域,这个信息同样给你提供了肌肉的位置线索。

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6、选择Create Displacement Map (创建置换贴图),并确保选中了Flip,否则将置换贴图导入到Blender中时,该贴图会颠倒过来。你可以稍后在Blender中使用Node Editor将该置换贴图添加到模型中。

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