1、首先,我们需要打开Blender的界面,并找到无法正常进行布尔运算的两个物体。

3、在编辑模式下,我们按下快捷键alt+m,并选择“按顶点拆分面、边”选项。

5、然后,我们需要使用吸管工具吸取另一个想要进行布尔运算的物体。

7、进行布尔运算以后,我们会发现布尔运算正常进行了,但是物体处于镂空的状态。

1、首先,我们需要打开Blender的界面,并找到无法正常进行布尔运算的两个物体。
3、在编辑模式下,我们按下快捷键alt+m,并选择“按顶点拆分面、边”选项。
5、然后,我们需要使用吸管工具吸取另一个想要进行布尔运算的物体。
7、进行布尔运算以后,我们会发现布尔运算正常进行了,但是物体处于镂空的状态。