1、“锁定堆栈”:当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启“锁定堆栈”,那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面; 如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启“锁定堆栈”,在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有切换到长方体的修改器界面来。


4、“从堆栈中移除修改器”:就是从堆栈删除某个修改器;如下图的长方体,我给予添加了“涡轮平滑”“弯曲”“锥化”等三个修改器,后面想删除“弯曲”这个修改器,那么就可以选择“弯曲”修改器,然后点击“从堆栈中移除修改器”,那么“弯曲”修改器就删除了,对象物体也会跟着消失这个弯曲特性。
