1、运行AN软件,新建一个AS3.0的场景。

2、一、绘制动画角色时,选用对象模式比较方便。由于对象模式(如绘制的一个矩形)是一个整体,里面的内容与描舍膺雕沆边是一体的,不会分离,方便图形的移动(左一、左二图);而形状图形不是一个整体,不加框选的话是无法整体移动的(左三、左四图)。


3、二、正确创建传统补间动画鼠标左键点击工具栏上的矩形工具(左图、中图黄框),点击对象绘制按钮将其转化为”对象绘制模式(右图)。





6、我们在库里可以看到只有一个“元件1”在里面,随时可以选中并调出我们刚才制作的传统补间动画,非常准确和方便。

7、三、如果不将我们绘制的矩形转换为“元件”,我们创作一个补间动画如左图所示。我们看看它的库里有补间1和补间2怎剑词阶两个项目,如果我们插入的关键帧多时,很难分清谁是谁的项目,所以我们在绘制传统补间动画时一定要将图形转变为“元件”。
