1、 创建一个平面,宽度和高度为1000CM,宽高分段为100(分段尽量高)。

2、 创建一个圆球,半径为60,分段为24.将圆球调整到平面的上方,准备掉落的位置。

3、 创建小球掉落的关键帧动画。在时间为0帧时,小球处于平面的上方。点击记录圆球的关键帧。

4、 在第10帧时,调整小球处于平面上并且小球下陷于平面一段距离。点击记录圆球的关键帧。

5、 用同样的办法,移动圆球的位置,并记录相应的关键帧。得到小球从高处春嗉榕石落下,在平面上移动,最后升到高处的动画(如图所示)。



6、 给平面添加一个碰撞变形器,将圆球拖到碰撞变形器的对象中(如图所示)。


7、 在碰撞变形器的对象选项中,将重置外形的参数更改为0.这样,小球与平面碰撞后产生的痕迹被保留了下来,而小球留痕的动效就完成了。
