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UG10.0如何建模斩口锤锤头

时间:2024-10-11 23:17:05

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

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3、如下图所示,激活轮廓命令,画一个大致轮罟谀脸噤廓,激活几何约束命令,左边线与纵轴重合,下边线与横轴重合,激活快速尺寸命令,标注整个高度90,下部分直线高度60,下边线宽10,上横线宽2,点击完成,退出草图。

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5、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,激活该命令,点击基准坐标系中的“XZ平面”,直接进入草图。

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7、如下图所示,看着预览效果,调整反向,设置拉伸高度为从0开始,到30结束,布尔自动求差,点击确定。

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9、如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,然后激活快速尺寸命令,标注四个尺寸,左右两边距离2,上下两边距离7,点击完成,退出草图。

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11、如下图所示 ,1、隐藏基准坐标系,2、訇咀喃谆将显示改成着色,3、执行【渲染——真实着色——选择实体——对象材料——钢】。最后的效果图如下。

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