1、先上效果图,没有限定图片拉伸缩放的区域的效果是这样的。

2、有限定图片拉伸缩放的区域的效果是这样的。

3、打开Unity3D,并导入NGUI插件,烂瘀佐栾这里用的是NGUI3.7.4,如果需要的可以到下面的网盘下载,http://pan.baidu.com/s/1rYgNG

4、打开NGUI创建控件创建向导,NGUI->Open->Widget Wizard(Legacy)

5、添加一个sprite到UI Root上,图片选择NGUI例子里面的任意图片

6、创建成功后,在Inspector面板上找到UISprite的Sprite的Edit,如下图:

7、点击了Edit界面,进入下面的界面,找到Border一栏,调节Left,Right,Bottom,Top。

8、通过调节Left,Right,Bottom,Top的数撕良滤儆值,改变虚线的位置,虚线以内的位置就是伸缩区域,如下图红色区域。

9、虚线以外的区域,就是不变的区域,也就是说,无论Sprite长宽如何变,虚线以外的区域都不会被拉伸,不会变形,拉伸缩放的只是虚线以内的区域。如下图:

10、调完之后按Return to Sprite

11、如果调节完之后,效果没有出来,看看Sprite的Type是否设置成Sliced。

12、是不是很简单`(*∩_∩*)′