1、新建一个脚本用于编写代码

2、脚本继承Button,引入UnityEngine.UI禅旄褡瘦命名空间,重写DoStateTransition方法,如下图

3、新建一个UIButton,把Button组件移除,然后挂载刚才新建的脚本

4、点击运行,Normal直接被打印出来

5、当鼠标处于按钮之上,Highlighted打印出来,为选中按钮,Normal打印出来

6、鼠标点击按钮,Pressed被打印出来

7、Disabled状态需要修改Button组件上的Interactable状态才会被打印
